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《最终幻想15》制作人田畑端访谈实录(二)

2016-07-29 08:37 出处: 人气:  评论(0

提问:《最终幻想15》听说召唤兽会有独特的故事,是不是里面每个召唤兽都会有故事?如果有,会有什么独特的地方?

田畑端:不是说召唤兽有自己的一个故事,而是它在故事情节里是非常重要的一个角色。所以在游戏里,作为故事的一个主线,召唤兽是非常重要的一个部分。

提问:如果穷,买不起VR的话,是不是也可以用手柄玩VR版?

田畑端:有,在考虑。

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提问:主角团里,都是男性角色,这一点大家争议非常多,为什么没有加入女性角色?

田畑端:《15》的故事,其实包括了我和开发的成员自己的一些体验。作为我本人来说,在20多岁的时候,就有和男性朋友一起去旅行。在那些旅行中,有些体验非常深刻,所以我希望把这些点可以反映到游戏里。当然这些游戏不仅仅针对男性玩家,女性玩家也可以玩,但希望大家在里面,可以感受到男性朋友之间的那种友(ji)情。

因为这个游戏里的人物,不希望他只是一个设定,而是作为一个真实的活人的想法去做的。所以根据本人的经验来说,一起旅行,三个人里有一个女性,相信大家都会对这个女性会有一些想法(全场笑)所以这次就没有加入女性。主角在游戏里会野营,这个野营只有男生,所以这就非常真实。

提问:您刚才提到VR是DLC,还有没有后续的其他DLC会登陆国行的PS商店?玩家比较关注的是游戏的帧数问题,请问您现在优化得如何了?

田畑端:当然,有很多DLC我们也相信它会在中国的PS端上市。关于帧数问题,我们当然也有改善。请大家去玩一下正在展示的DEMO,大家应该就会知道。

提问:《最终幻想》在您接手之后,觉得开发过程中您遇到的最大的困难是什么?

田畑端:最难的事情,因为这次《15》希望可以在全球同步发行。对中国来说,我们希望和全球尽量可以保持一致。这部分比较困难。这一块之前都没有做过,所以这次觉得非常想做。而且有这样一个机会,和大家见面。

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提问:我有两个问题。第一个问题,关于最近一次是试玩卡班库尔物语,这个桥段不会再出现,只是创作临时起意的一个创意、想法。这段诺克提斯过去会不会通过其他方式出现?召唤兽的背景怎么样,和诺克提斯有什么样的计划?正式版故事中将会是什么样的角色?

田畑端:在游戏正式版里,没有小时候的诺克提斯篇章。但是和卡班库尔物语的联动,不仅仅是在游戏本片里有,在其他的内容里也会有。玩过卡班库尔物语体验版的人,也可以运用体验版里的数据,在本片里继续用这个召唤兽。一般的召唤兽会帮助主角去打敌人,卡班库尔物语会一直跟在主角身边援助他。

提问:第二个问题,简而言之就是自己的开发感想。因为之前我们翻译转载过一个田畑端先生的访谈,所以知道这款游戏策划中遭遇了很多的困难,最终走到今天。所以有人说,如果说有一个圆满的瞬间的话,是不是就是现在?

田畑端:现在非常满足。对今后的发行,我非常充满期待。希望可以尽快告诉大家国行具体的发行日期。

提问:我们都没有玩过《最终幻想15》的正式版,可能在座的只有您玩过了,能不能说一下,这款游戏您最喜欢的一点是什么?

田畑端:战斗。因为战斗非常简单,只要稍微多加一些工夫,就可以有很多不同的战斗。现在《15》为了配合主机的手柄,可以让大家更加简单的操作,所以可以在手柄上简单操作,在大画面上玩游戏,这方面我们是下了工夫的。但是要选一个自己最喜欢的部分,比较困难。因为游戏里有很多非常好玩的要素,大家玩过以后,会非常惊讶。

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提问:我想问有关VR的问题,您是喜欢坐在那里、用传统手柄操作,还是用提杆式手柄,有四处走动的VR体验?正式版的《最终幻想15》中,会采取哪种方式?

田畑端:我喜欢走动的、提杆的体验。《15》现在还没有完全确定下来是用哪一种,但会尽量让大家可以安全地玩这款游戏。当然,可以让核心玩家充分享受游戏,也可以让大家能非常轻松地体验这个游戏。

提问:有很多玩家正在调侃游戏里的“杀马特”人设,出于什么情况,为什么要坚持主角的这种发型?

田畑端:我本人就不是非常讨厌这样的设计。比起把这个设计完全改变,不如活用这个设计,然后加入更多技术去体验。比如,游戏里会有下雨的环节,如果下雨主人公的头发就会湿掉,会掉下来。这样也是因为有个性的发型,才可以体现出不同的性格。而雨停了就会回到原来的造型。我们还是会比较注重角色本身的造型,不希望这个角色是一个“死”的角色,而是一个活灵活现的角色。

提问:关于现在这个游戏本片的内容,我相信基本已经开发完成了。您能否透露一下,这个游戏通关,大概需要多少小时?如果想100%的完美通关,又需要多少小时?作为一个老玩家,我有一个特别想问的问题,FF15我方角色给予敌方最高单体伤害的上限,是四个9还是五个9?

田畑端:最快是40个小时,所以时间比较长。如果大家想完整的玩这个游戏,就算4个小时,也可以让大家非常好地感受这个游戏。如果不是直接玩主线,而是玩分支的故事、情节,大概一百个小时、两百个小时。

提问:在以前的《最终幻想》系列,都有不同的主题,《最终幻想15》的主题是什么?

田畑端:这次就是“纽带”。特别是父子之间的纽带和兄弟、朋友之间的纽带。我们觉得大家应该好好地对待自己的父母。

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提问:距离发售现在还有两个月时间,推特上很多国外的开发人会说“我们游戏已经压盘送场了”,马上就要发售了,不知道压盘送场的时间是怎么样的?

田畑端:现在还不能说,但是不远了。

提问:《最终幻想·零式》这版,打通关以后会出现一个《最终幻想·初式》的视频,请问这个事件究竟有没有什么实际意义?

田畑端:还没有做,所以不知道。这次零式我们也有和中国其他的合作方一起制作,推给中国的玩家,如果反响比较好的话,我们会考虑出其他的模式。零式系列我们的一个概念,是为了献给亚洲的玩家。

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最后,田畑端主动向记者们提出问题:“我有一个问题想要问大家。这次我们希望可以尽量把《最终幻想15》这个游戏在中国全球同步发行。这对我们来说是第一次尝试,也是非常困难的一件事情。想知道这样一个全球同步的努力,对中国玩家来说是不是一件重要的事情?”

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